Šiais slapukais aktyvinamos pagrindinės svetainės naršymo ar prieigos funkcijos. Be šių slapukų svetainė tinkamai neveiks.
Vasario 3 d. ,,Gintarėlių“ grupės vaikai išvydo, kaip jų planšetėse su „Animal 4D“ programėle atgijo įvairūs gyvūnai! Jiems buvo be galo smalsu ir įdomu stebėti, kaip virtualūs gyvūnai juda, skleidžia garsus ir atrodo tarsi tikri. Nuostaba ir džiaugsmas netilo viso užsiėmimo metu – vaikai smalsiai tyrinėjo, lygino gyvūnus tarpusavyje ir džiaugėsi šiuolaikinės technologijos stebuklais.
Dėkojame KU informatikos studentui už pravestą įdomią veiklą.
Parengė:
priešmokyklinio ugdymo mokytoja Aušra Jankauskaitė